经多次测试，大致弄清楚了bos里面的伤害模式。
四种模式：简单+50%伤害 普通无加成 困难-25%伤害 疯狂-50%伤害 （npc对玩家的伤害恰恰相反。）
多次测试，大致先总结成两个简单的公式。
1.无穿透无无致命：
最终伤害=(枪械原始dam*(100%+个人技能伤害加成)*选择模式-对方总吸收伤害点数)*(100%-对方总抵抗伤害比例)*子弹伤害模式
个人技能伤害加成：就是那个“额外长距离伤害”可以升两级共30%，由于这个是和游戏模式一样属于原始伤害一级累加，所以及其重要，个人认为已经远远超过了24级才能学到的那个lj“狙击手”技能（仅限bos，后面有专门讨论），可以说是bos里面最好的枪系perk之一。
对方总吸收伤害点数=对方人物吸收点数+对方装甲吸收点数
对方总抵抗伤害比例=对方人物抵抗伤害比例+对方装甲抵抗伤害比例
2.有穿透有致命且致命后的判定成功
最终伤害=(枪械原始dam*(100%+个人技能伤害加成)*选择模式-对方人物吸收伤害点数)*(100%-对方人物抵抗伤害比例)*子弹伤害模式*(200%+额外致命伤害技能加成)
这个公式里面，除去了对方装甲提供的防护，增加了致命造成的伤害。
至于有穿透无致命之类的，根据上面的公式增减。

子弹伤害模式：游戏中同种弹药（如2mmgauss，7.62），弹药总共12种伤害类型（如普通，穿甲，爆炸），比起ft2，这里真正做到了“名副其实”。当然，不是每种子弹都有12种模式的，事实上，有些子弹只有一种伤害类型，比如2mmgauss和7.62。而有的伤害类型，小型和能量枪械和minigun的子弹根本不会出现，只有rocket等才能出现，比如爆炸，大爆炸，refine等。其中以大爆炸最为惊人。如果有需要的话，以后补上12种弹药伤害类型的“伤害/穿甲”。

穿甲的几率：一般来说就是子弹的穿甲几率，FT tool里面可以修改枪械的攻击类型为装甲穿刺不过测试后好像不起作用。

致命伤害的计算：这个是bos里面最lj也是最耗我时间的测试，到现在，我都对bos的致命算法表示疑问及深感恶心。
首先是致命发生的几率：如果无sniper技能，即为人物致命几率+枪械致命几率（后者不可见，枪械的隐藏属性）。如果有sniper的话，比较麻烦，人物luck10大约+30%左右致命几率。（对比：1.2代里面luck*10，luck10的话，就是100%致命了都）。
其次是致命伤害：这还不算，原先1，2代只要致命了，就肯定增加伤害，bos里面不知道设计者想什么（超恶心），致命发生后还要一个判定，成功了才能加伤害，不成功，虽然告诉你打出了致命一击，但伤害还是原来的伤害。而这个判定，我到现在都搞不清楚条件是什么。我把luck从6+到255，发现似乎判定成功的几率增加了，但非常不明显（最后成功率也不到50%）。这个也是我留下来的疑问，希望哪位高人指出。有一点可以肯定地是：如果裸加枪械隐藏致命指数（比如100%）但人物luck不高，结果就是枪枪致命，枪枪没额外致命伤害。

处女技术贴，水平有限，希望达人斧正及释疑，先谢谢了。